曲面螢幕讓你看影片、玩遊戲更舒服,AOC AGON AG322FCX試用報告

自從智慧型手機闖入人們的生活,每天盯著螢幕的時間大幅增加,如何讓眼睛與螢幕好好相處成為必修課。除了低藍光、不閃屏之外,現在最新推出的螢幕,也開始著重以曲面來紓緩長期用眼的疲勞。

曲面螢幕因為螢幕左中右和人眼視覺的扇形範圍有一致的距離,可減輕眼睛睫狀肌頻繁的作動引起的疲憊。曲面對於景深有加強效果,畫面漸層較明顯,看起來顏色鮮豔感比較好也比較省力。像電影螢幕就都是曲面,除了看起來比較輕鬆,還具有包覆式的真實臨場感受。

不同的曲面顯示器,所營造的沉浸感也是不同,其中”曲率”是一個關鍵的核心指標。曲率,它指的是曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉動率。對曲面顯示器來說,也就是彎曲螢幕的半徑數值。

一些廠商宣傳會提到一個專業名詞:「黃金曲率」。但這只是一個噱頭,事實上不存在什麼黃金曲率之說。曲率的數值越小,螢幕彎曲的程度就越大。曲率為3000R(半徑為3m的圓所彎曲的程度);曲率為4000R(半徑為4m的圓所彎曲的程度)。那是不是曲率越小越好呢?當然不是,若曲率太小,螢幕尺寸也小,容易造成畫面畸形,影響觀看體驗;或曲率太大,螢幕尺寸也大,那看上去更像是「平面」,彎曲的效果並不明顯。

而1800R曲率這種彎,是經過多方考驗,更適合於曲面觀看。同時,1800R曲率的面板製造難度及製造成本都更高。所以在市面售價上,也更貴一些。

這次測試的是AOC推出了電競專用的曲面螢幕AG322FCX,
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看到箱子時還真是嚇了我一跳,好大一箱
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打開後,箱內印有簡易安裝說明
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箱內靠曲面螢幕的地方有硬式泡棉保護,避免搬運中不小心撞到
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從上方可以看出曲面螢幕的曲度
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除了螢幕之外的內容物,不過連接線材只有VGA線,如果用的是其他線材則需自行準備
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從背面看上去非常有氣勢,像是一對翅膀
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面對螢幕的右側設計了一個活動式掛勾,可以拿來掛耳機,可惜的是只有單邊有,如果兩邊都做應該比較方便
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散熱孔在螢幕上方
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背面有標準式的壁掛鎖孔,如有需要也可以壁掛
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連接端子自左到右依序為DVI、HDMI、DP、VGA、耳機插孔及電源變壓器插孔
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整台螢幕只有一個智慧型開關,雖然只有一個開關,不過操作習慣後會覺得這個開關很好用,這個留待後面說明
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底部有壓克力設計,裡面是LED燈條
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底座的安裝很簡單,按照設計的梯型防呆方向裝上,鎖好螺絲就行了,安裝好後非常穩固
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稍微可惜的是螢幕只能做俯仰角度的調整,調整的角度是-5.5度至23.5度,無法上下及左右調整
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側面來一張
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放在桌上的感覺非常棒,比我原先21.5吋的螢幕幾乎大兩倍
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這種大螢幕拿來看盤非常過癮,該顯示的資訊全部可以放進桌面,不用犧牲任何細節
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底下的按鍵是有背光的,無訊號連接時是橘色
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訊號輸入後會變成藍色
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按下主按鍵,會顯示調整內容,分別有亮度對比度調整及模式選擇
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色彩設定:色溫、DCB模式、DCB DEMO會將畫面分成兩半讓你看看效果
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圖片增強,這個設定很適合拿來看照片
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OSD設定,原先是在正中間,可以任意調整位置,另外有休息提醒,設定好時間會提醒你該起來休息一下了
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這台螢幕最主要的就在遊戲設定了,既然定位為電競螢幕,特別為了各種類型的遊戲作了調整,有第一人稱射擊、即時戰略、賽跑(我認為應該是賽車)、以及三種個人設定(可透過快速選單設定);陰影控制(亦可透過快速選單設定);遊戲色調調整;Overdrive反應時間加速;另外低藍光也放在這裡,應該是怕大家玩遊戲玩得太嗨對眼睛造成負擔,提醒大家記得設定好降低藍光的傷害
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其他包含輸入選擇、定時關機及DDC/CI等
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可以通過上下左右四向快速選擇,其一為輸入訊號選擇
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遊戲模式快速選擇
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遊戲常用的陰影控制
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LED顏色及亮度
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一共有紅、綠、藍三種顏色,在夜間燈光更為顯眼,我自己是偏好綠色,總覺得綠色比較健康的感覺~誤
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接下來是螢幕測試,使用的是DisplayX
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亮度對比度測試,共64階,每一階都很清楚
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黑白對比,在最亮與最暗的地方能否清楚看出階層
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灰度測試,顏色連接的邊緣是否平滑
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256階灰度測試,要能分辨每個方塊的差異
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幾何形狀,邊緣不能有變形
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會聚,測試顯示器聚集能力,裡面的小字都看得很清楚
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彩度測試,色彩通透與否
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銳利度測試,線條是否清晰
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延遲時間測試,看看色塊移動時有沒有殘影
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實際使用上,拿來看精研視務所的4K測試影片,雖然手機錄影的畫質不是很好,但還是可以看出螢幕的表現,影片整體畫面偏暗,但在陰暗部分細節並沒有減損,模特兒的皮膚銳利清晰

拿來玩星海2,畫面的表現相當棒,144Hz的更新率也不會看到殘影
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目前曲面螢幕,因為製作成本的關係,實際販售價格還是偏高,並不是所有玩家都願意接受,但由於曲面螢幕確實可以舒緩用眼的疲勞,如果您在預算上可以接受,不妨買台曲面螢幕回家善待自己的眼睛。AOC AG322FCX在商店中雖然看起來不是最便宜的,但以其功能性及32吋大螢幕、電競元素來看,其實相對划算,值得考慮。
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